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MÉCANIQUE DE TIR ET RECHARGEMENT

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La mécanique repose sur une séquence de rechargement et deux Switch Container pour les tirs ainsi que les douilles.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Le Switch Container de douille est composé de seulement un Random avec un Delay initial de 0,5.

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Le Switch Container de Tir est quant à lui composé de deux Random, un pour les sons de tirs et un autre pour le son

lorsque le chargeur est vide.

 

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Le nombre de balle dans le chargeur est représenté par un Game Parameter.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ensuite on a deux Switch Group, Un pour le Switch Container de douille et un autre pour le Switch Container de tir.

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Les Switch évolue en fonction du Game Parameter du chargeur.

 

Le Switch de douille s’arrête à neuf puisque cela correspond au nombres de balles dont le chargeur dispose.

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Le Switch de tir passe au tir à vide à partir de neuf balles tirées.

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Cette mécanique contient deux events, un pour les tirs et un pour le rechargement.

 

 

 

L’event de tir comprend:

  • un play des tirs ainsi qu’un play des douilles

  • un set Game Parameter de +1

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L’event de rechargement comprend:- un play de la séquence de rechargement

  • un reset Game Parameter

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