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MÉCANIQUE DE RESPIRATION
Mécanique de respiration
La respiration du personnage varie selon trois intensités : faible, moyen et fort réparties dans un switch. L’intensité évolue en fonction du nombre de pas effectués qui sont représentés par un game parameter : Une unité = un pas.
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Un son effectue la transition entre chaque intensité grâce à un RTPC de volume.
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Chaque intensité est un switch qui comprend deux randoms de sons : expiration et inspiration. Un random se déclenche un pas sur deux.
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De même la récupération possède trois intensités (Faible, moyen, fort) qui varient sur un game parameter différent.
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Un son différent indique la fin de la phase de récupération.
La course et la reprise sont déclenchées chacune par un event.
L’event de course déclenche :
Un play du switch de course
Un set game parameter qui incrémente de +1 le game parameter de course à chaque pas
Un set game parameter qui incrémente de +1 le game parameter de reprise à chaque pas
Un stop du switch de reprise
Un play du son de transition
L’event de reprise déclenche :
Un play du switch de reprise
Un stop du switch de course
Un reset game parameter qui enclenche un retour à zéro du game parameter de course sur une durée de 0.5 seconde
Un reset game parameter qui enclenche un retour à zéro du game parameter de reprise sur une durée de 5 secondes. C’est la durée pendant laquelle on entend le personnage reprendre son souffle
Les deux game parameter possèdent les mêmes valeurs ce qui permet au personnage d’avoir une intensité de récupération équivalente à celle de l’intensité de course à laquelle il s’est arrêté.
Situation de saut :
Si le personnage inspire lors du saut alors l’inspiration se termine normalement
Si le personnage expire lors du saut alors une inspiration se déclenche
Lors de la retombé la course reprend par une expiration.
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